-h0x

Turcja
Na FACEIT od 2017 88 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -h0x?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 85,8 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość
wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 72 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
Czy -h0x robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 88 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −48 ELO
30 meczów · 67 % winrate

Najwięcej ELO traci -h0x na Dust 2: −48 ELO, 67 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % lepszy niż 92 %
0,82 lepszy niż 81 %
83,3 lepszy niż 61 %
1,22 lepszy niż 91 %
61 % z 113 pojedynków lepszy niż 91 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient20
85 % lepszy niż 99 %
0,90 lepszy niż 95 %
89,8 lepszy niż 84 %
1,26 lepszy niż 95 %
53 % z 70 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage19
47 % lepszy niż 30 %
0,85 lepszy niż 88 %
87,8 lepszy niż 80 %
1,21 lepszy niż 90 %
52 % z 77 pojedynków lepszy niż 54 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis15
60 % lepszy niż 74 %
0,81 lepszy niż 79 %
86,6 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 70 %
59 % z 58 pojedynków lepszy niż 86 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno3
0 % -
0,69 -
67,4 -
0,98-
33 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -h0x

W 88 meczach -h0x ma K/R 0,84, ADR 85,8 i rating 1,19. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 85 % winrate w 20 meczach. W 46 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 23 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci -h0x na Dust 2 (−48 ELO, winrate 67 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+54 ELO, winrate 85 %). Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 71 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.