-h0Ax-

Rosja
103 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▲ 113
2.020
Peak z 30 dni: 2.026
Ranking EU
#230.174
Rosja #60.680 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -h0Ax-?

Rating 1,45 K/R 1,01 ADR 100,5 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,45
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 92 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 19 % mocny 1,30 do 1,79 45 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

69 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 69 %+18 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,49 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 1,49+0,47 · Ø 1,02 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 5,9
Kille nożem 10 w 103 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 17,6 %+4,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,6 %+3,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,7+1,4 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 49x 4K, 12 ace'ów w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

51 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 51 %+16 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy -h0Ax- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 103 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

1,01
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,03.

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −38 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −22 ELO
38 meczów · 66 % winrate
Między 12 a 18 −28 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -h0Ax- na Ancient: −38 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
66 % lepszy niż 92 %
1,08 lepszy niż 99 %
107,5 lepszy niż 99 %
1,58 lepszy niż 99 %
78 % z 196 pojedynków lepszy niż 99 %
52 % z 33 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient27
48 % lepszy niż 40 %
0,95 lepszy niż 99 %
91,6 lepszy niż 91 %
1,33 lepszy niż 99 %
64 % z 135 pojedynków lepszy niż 97 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage18
61 % lepszy niż 84 %
1,05 lepszy niż 99 %
107,0 lepszy niż 99 %
1,49 lepszy niż 99 %
64 % z 91 pojedynków lepszy niż 98 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis7
43 % -
0,88 -
88,8 -
1,23-
71 % z 24 pojedynków -
-
Inferno6
33 % -
0,99 -
96,9 -
1,39-
58 % z 31 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,85 -
80,1 -
1,20-
50 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -h0Ax-

W 103 meczach -h0Ax- ma K/R 1,01, ADR 100,5 i rating 1,45. Największa siła: Rating z 1,45. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 22,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 38 meczach. W 79 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (77 %), a w 8 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci -h0Ax- na Ancient (−38 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−33 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −33 ELO. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.