-gxflyyy
Historia nicków -gxflyyy
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra -gxflyyy?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 0,95). Wyraźnie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 95,3. Ostatnie 3 miesiące: 77,8 (na początku 80,7). Tuż poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 39 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 47 %). Wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.820. Ostatnie 3 miesiące: 1.607 (na początku 1.350).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -gxflyyy w 4. meczu dnia: −91 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 294 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -gxflyyy
W 294 meczach -gxflyyy ma K/R 0,75 i ADR 78,4; rating z 273 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 16,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 39 meczach. W 109 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 89 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci -gxflyyy w 4. meczu dnia (−91 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+61 ELO, winrate 44 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11, Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +257. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 77,8. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +91.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.