-gothgoth

Norwegia
Na FACEIT od 2022 239 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▼ 22
2.787
Peak z 30 dni: 2.809
Ranking EU
#18.643
Norwegia #184 w Norwegia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -gothgoth?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,1 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 239 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,2 · Ø 4,0 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,3, ELO +740
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −25 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −11 ELO
42 meczów · 48 % winrate
W soboty −72 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci -gothgoth na Nuke: −25 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
66 % lepszy niż 92 %
0,69 lepszy niż 20 %
75,1 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 24 %
44 % z 333 pojedynków lepszy niż 10 %
45 % z 60 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 274
50 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,6 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 15 %
46 % z 344 pojedynków lepszy niż 18 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache21
52 % lepszy niż 32 %
0,66 lepszy niż 7 %
74,0 lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 3 %
44 % z 122 pojedynków lepszy niż 8 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke20
45 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 28 %
77,4 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 20 %
49 % z 98 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis14
29 % -
0,62 -
72,3 -
0,85-
49 % z 57 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,59 -
61,1 -
0,86-
39 % z 28 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,76 -
81,7 -
1,09-
60 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
63,1 -
0,66-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -gothgoth

W 239 meczach -gothgoth ma K/R 0,68, ADR 74,1 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 96 meczach. W 70 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 113 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci -gothgoth na Nuke (−25 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+78 ELO, winrate 66 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,3, ELO +740. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.