-gandonk666

Rosja
41 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -gandonk666?

Rating 1,11 (z 21 meczów) K/R 0,75 ADR 77,2 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 55 %+10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 41 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,1 %+2,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,56, ADR +8,3, Headshoty +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +131
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie -gandonk666 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 17 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 217
47 % lepszy niż 40 %
0,76 lepszy niż 74 %
79,4 lepszy niż 54 %
1,23-
50 % z 22 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient8
63 % -
0,81 -
83,5 -
1,10-
58 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,68 -
71,8 -
1,15-
38 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,65 -
64,6 -
0,81-
45 % z 11 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -gandonk666

W 41 meczach -gandonk666 ma K/R 0,75 i ADR 77,2; rating z 21 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy z 3K z 6,1 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 16,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. W 10 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 6 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,56, ADR +8,3, Headshoty +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +131.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.