-g0s71

Ukraina
Na FACEIT od 2019 266 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -g0s71?

Rating 1,09 (z 216 meczów) K/R 0,75 ADR 79,0 z 266 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 266 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 38x 4K, 2 ace'y w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,3 · Ø 4,0 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,5, ELO +310
= Bez zmian
Rating przy 1,09, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 266 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −31 ELO
46 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −28 ELO
106 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 +123 ELO, winrate 47 %
W środy −1 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci -g0s71 na Dust 2: −31 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 266 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,3 lepszy niż 31 %
1,06 dokładnie średnia
48 % z 398 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 56 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 246
48 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 38 %
75,9 lepszy niż 21 %
1,03 lepszy niż 39 %
42 % z 123 pojedynków lepszy niż 7 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis43
58 % lepszy niż 63 %
0,75 dokładnie średnia
78,7 lepszy niż 32 %
1,08 lepszy niż 58 %
52 % z 121 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke37
59 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 32 %
76,1 lepszy niż 20 %
1,12 lepszy niż 61 %
50 % z 94 pojedynków lepszy niż 33 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno21
57 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 62 %
84,0 lepszy niż 48 %
1,17 lepszy niż 64 %
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache9
78 % -
0,92 -
93,2 -
1,39-
62 % z 37 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Overpass4
50 % -
1,10 -
105,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -g0s71

W 266 meczach -g0s71 ma K/R 0,75 i ADR 79,0; rating z 216 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 37 meczach. W 100 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 66 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci -g0s71 na Dust 2 (−31 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+29 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,5, ELO +310. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.