-fury5k-

Mongolia
Na FACEIT od 2018 274 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▲ 124
3.057
Peak z 30 dni: 3.102
Ranking SEA ▼ 10 miejsc
#122
Mongolia #41 w Mongolia
30 dni · wcześniej #112 · najlepszy #112
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -fury5k-?

Rating 1,14 (z 267 meczów) K/R 0,81 ADR 86,3 z 274 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 9 w 274 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 40x 4K, 1 ace w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,14, ADR przy 86,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −28 p.p., ELO −148

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −179 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −27 ELO
29 meczów · 69 % winrate
Między 6 a 12 −166 ELO, winrate 44 %
W soboty −129 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci -fury5k- w 1. meczu dnia: −179 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Vertigo
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 274 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
66 % lepszy niż 89 %
0,80 lepszy niż 67 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,12 lepszy niż 67 %
53 % z 361 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 273
59 % lepszy niż 66 %
0,83 lepszy niż 79 %
90,7 lepszy niż 85 %
1,17 lepszy niż 77 %
59 % z 350 pojedynków lepszy niż 81 %
40 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Ancient45
58 % lepszy niż 58 %
0,84 lepszy niż 83 %
89,3 lepszy niż 81 %
1,17 lepszy niż 81 %
59 % z 250 pojedynków lepszy niż 84 %
49 % z 39 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke29
69 % lepszy niż 84 %
0,76 lepszy niż 46 %
79,5 lepszy niż 34 %
1,11 lepszy niż 59 %
52 % z 127 pojedynków lepszy niż 43 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache20
65 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 35 %
76,7 lepszy niż 14 %
1,07 lepszy niż 35 %
50 % z 80 pojedynków lepszy niż 24 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno17
47 % lepszy niż 9 %
0,84 lepszy niż 71 %
88,3 lepszy niż 65 %
1,22 lepszy niż 71 %
52 % z 84 pojedynków lepszy niż 29 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis15
27 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 33 %
76,6 lepszy niż 24 %
0,97-
56 % z 63 pojedynków lepszy niż 70 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -fury5k-

W 274 meczach -fury5k- ma K/R 0,81 i ADR 86,3; rating z 267 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 29 meczach. W 139 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 58 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci -fury5k- w 1. meczu dnia (−179 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+179 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +90 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −28 p.p., ELO −148. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,14, ADR przy 86,4. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.