-frens

Rosja
Na FACEIT od 2024 338 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▼ 182
3.033
Peak z 30 dni: 3.277
Ranking EU ▼ 1.529 miejsc
#7.131
Rosja #1.891 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.602 · najlepszy #5.602
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -frens?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,3 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 338 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 51x 4K, 4 ace'y w 284 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,21 · Ø 0,32 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 81,9
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,11, Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −174

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,83). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −88 ELO
44 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia −8 ELO
74 meczów · 32 % winrate
Między 12 a 18 +90 ELO, winrate 46 %
W piątki −30 ELO, winrate 22 %

Najwięcej ELO traci -frens na Ancient: −88 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage111
48 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 30 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 30 %
48 % z 464 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 65 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 298
56 % lepszy niż 54 %
0,82 lepszy niż 76 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,17 lepszy niż 77 %
58 % z 443 pojedynków lepszy niż 78 %
43 % z 58 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis53
55 % lepszy niż 49 %
0,79 lepszy niż 67 %
85,1 lepszy niż 68 %
1,12 lepszy niż 68 %
53 % z 294 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 38 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient44
41 % lepszy niż 11 %
0,77 lepszy niż 56 %
81,3 lepszy niż 44 %
1,08 lepszy niż 57 %
56 % z 167 pojedynków lepszy niż 70 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke30
53 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 36 %
76,6 lepszy niż 21 %
1,05 lepszy niż 38 %
60 % z 120 pojedynków lepszy niż 80 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 83 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -frens

W 338 meczach -frens ma K/R 0,76, ADR 82,3 i rating 1,08. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 98 meczach. W 152 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 106 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci -frens na Ancient (−88 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+329 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +329 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,11, Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −174. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,9. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.