-forlisss

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2025 324 meczów zarejestrowanych 119 meczów w 30 dni
ELO ▲ 246
2.705
Peak z 30 dni: 2.765
Ranking EU
#25.374
Wielka Brytania #435 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -forlisss?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,6 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 324 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (265 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 324 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 44x 4K, 6 ace'ów w 265 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,8, Headshoty +4 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +402
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 324 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −70 ELO
98 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −60 ELO
43 meczów · 42 % winrate
W piątki −225 ELO, winrate 21 %

Najwięcej ELO traci -forlisss na Dust 2: −70 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 324 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
46 % lepszy niż 23 %
0,76 lepszy niż 55 %
81,8 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 41 %
50 % z 411 pojedynków lepszy niż 39 %
37 % z 54 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 298
46 % lepszy niż 27 %
0,75 dokładnie średnia
79,5 lepszy niż 40 %
1,04 lepszy niż 47 %
47 % z 353 pojedynków lepszy niż 24 %
41 % z 56 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient49
61 % lepszy niż 77 %
0,78 lepszy niż 60 %
82,2 lepszy niż 47 %
1,11 lepszy niż 69 %
55 % z 231 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Anubis39
62 % lepszy niż 78 %
0,81 lepszy niż 78 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,16 lepszy niż 83 %
52 % z 141 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke25
36 % lepszy niż 6 %
0,70 lepszy niż 23 %
74,3 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 22 %
44 % z 63 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Inferno4
100 % -
0,84 -
80,2 -
1,22-
47 % z 17 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -forlisss

W 324 meczach -forlisss ma K/R 0,76, ADR 80,6 i rating 1,05. Średnio 16,3 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 39 meczach. W 136 z 324 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 115 poniżej 0,90. W 265 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -forlisss na Dust 2 (−70 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+108 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,8, Headshoty +4 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +402. Ostatnie 30 dni: 119 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +336.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.