-f3ar1

Rosja
173 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -f3ar1?

Rating 0,89 (z 152 meczów) K/R 0,65 ADR 72,9 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 74,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −242

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −91 ELO
40 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −77 ELO
43 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −238 ELO, winrate 35 %
We wtorki −59 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci -f3ar1 na Mirage: −91 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis43
40 % lepszy niż 18 %
0,65 lepszy niż 16 %
73,4 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 17 %
54 % z 224 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage40
43 % lepszy niż 24 %
0,59 lepszy niż 3 %
67,1 lepszy niż 3 %
0,78 lepszy niż 1 %
45 % z 211 pojedynków lepszy niż 21 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient39
72 % lepszy niż 98 %
0,73 lepszy niż 48 %
79,4 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 37 %
57 % z 262 pojedynków lepszy niż 84 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 223
39 % lepszy niż 14 %
0,62 lepszy niż 8 %
68,1 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 18 %
44 % z 111 pojedynków lepszy niż 19 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno15
60 % lepszy niż 78 %
0,69 lepszy niż 37 %
80,0 lepszy niż 55 %
0,93 lepszy niż 26 %
49 % z 73 pojedynków lepszy niż 43 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache7
57 % -
0,61 -
73,7 -
0,83-
63 % z 24 pojedynków -
-
Nuke5
60 % -
0,61 -
68,2 -
0,79-
21 % z 24 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -f3ar1

W 173 meczach -f3ar1 ma K/R 0,65 i ADR 72,9; rating z 152 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,85. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 14,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 72 % winrate w 39 meczach. W 38 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 81 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci -f3ar1 na Mirage (−91 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+37 ELO, winrate 39 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −6 ELO. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −242. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 74,2. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.