-ezka-

Rosja
Na FACEIT od 2020 400 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
ELO ▲ 96
3.351
Peak z 30 dni: 3.383
Ranking EU ▲ 19 miejsc
#2.017
Rosja #563 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.036 · najlepszy #1.681
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -ezka-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,2 z 400 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 400 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (319 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 9 w 400 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 51x 4K, 2 ace'y w 319 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +51
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 400 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −111 ELO
48 meczów · 58 % winrate
Na Dust 2 −94 ELO
111 meczów · 52 % winrate
W piątki −34 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci -ezka- na Nuke: −111 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 400 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2111
52 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 32 %
77,6 lepszy niż 26 %
1,05 lepszy niż 42 %
52 % z 533 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 66 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage106
49 % lepszy niż 25 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,5 lepszy niż 14 %
0,97 lepszy niż 19 %
48 % z 513 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 65 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient63
62 % lepszy niż 73 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,7 lepszy niż 41 %
1,08 lepszy niż 57 %
55 % z 267 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis56
50 % lepszy niż 32 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,7 lepszy niż 9 %
0,94 lepszy niż 14 %
51 % z 263 pojedynków lepszy niż 40 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke48
58 % lepszy niż 49 %
0,77 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 51 %
1,11 lepszy niż 60 %
51 % z 208 pojedynków lepszy niż 37 %
56 % z 39 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache13
38 % -
0,69 -
79,9 -
0,96-
49 % z 70 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -ezka-

W 400 meczach -ezka- ma K/R 0,71, ADR 77,2 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 63 meczach. W 156 z 400 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 150 poniżej 0,90. W 319 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci -ezka- na Nuke (−111 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+319 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +51. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.