-ezka-
Jak gra -ezka-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (319 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).
Bronie i aim
Średnia50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 0,97). Tuż poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 81,7. Ostatnie 3 miesiące: 78,0 (na początku 73,3). Nieco poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 54 %). Wyraźnie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 53 %. Tuż powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.414. Ostatnie 3 miesiące: 3.383 (na początku 3.332).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 400 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -ezka- na Nuke: −111 ELO, 58 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 400 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -ezka-
W 400 meczach -ezka- ma K/R 0,71, ADR 77,2 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 63 meczach. W 156 z 400 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 150 poniżej 0,90. W 319 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci -ezka- na Nuke (−111 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+319 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +51. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +9.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.