-everon

Rosja
66 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -everon?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 85,5 z 66 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 66 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,6 · Ø 4,3 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,24 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy -everon robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 66 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 66 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 66 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 46 %
83,0 lepszy niż 68 %
1,01 dokładnie średnia
52 % z 92 pojedynków lepszy niż 61 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 217
41 % lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 73 %
84,2 lepszy niż 74 %
1,07 lepszy niż 72 %
56 % z 72 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient9
67 % -
0,88 -
90,2 -
1,33-
55 % z 40 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis8
25 % -
0,71 -
82,0 -
0,96-
41 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,83 -
91,0 -
1,18-
60 % z 30 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,86 -
85,8 -
1,24-
70 % z 23 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -everon

W 66 meczach -everon ma K/R 0,78, ADR 85,5 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z 3K z 5,3 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 41 % winrate w 17 meczach. W 31 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 20 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.