-eff3ctus-
Jak gra -eff3ctus-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,10.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 85,4. Ostatnie 3 miesiące: 83,8 (na początku 80,4). Nieco powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 33 %. Ostatnie 3 miesiące: 31 % (na początku 33 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 35 %). Dokładnie na poziomie średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.006.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -eff3ctus- na Dust 2: −1 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 127 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -eff3ctus-
W 127 meczach -eff3ctus- ma K/R 0,73 i ADR 83,2; rating z 107 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,1 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 46 % winrate w 28 meczach. W 37 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 41 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci -eff3ctus- na Dust 2 (−1 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+71 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +71 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 83,8. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +118.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.