-eMpTy_

Palestyna
Na FACEIT od 2023 159 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 10
2.678
Peak z 30 dni: 2.678
Ranking EU
#28.046
Palestyna #61 w Palestyna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -eMpTy_?

Rating 1,63 K/R 1,12 ADR 110,7 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,63
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,67 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 36 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherAWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 23 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 73 %+21 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 54 %+15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 47 %+25 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 3,6+1,9 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,66 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,66+0,62 · Ø 1,04 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 159 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 12,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 22,9 %+9,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 12,7 %+8,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 4,3+1,9 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 73x 4K, 10 ace'ów w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,32 · Ø 0,31 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,38, Rating +0,59, ADR +33,2, Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.673
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,37
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,37. Ostatnie 3 miesiące: 1,33 (na początku 0,95). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −51 ELO
44 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −28 ELO
42 meczów · 57 % winrate
Między 12 a 18 −99 ELO, winrate 48 %
W niedziele −2 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci -eMpTy_ w 2. meczu dnia: −51 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,38 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
65 % lepszy niż 89 %
1,22 lepszy niż 99 %
119,6 lepszy niż 99 %
1,80 lepszy niż 99 %
71 % z 383 pojedynków lepszy niż 99 %
46 % z 59 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient42
57 % lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 99 %
104,8 lepszy niż 99 %
1,51 lepszy niż 99 %
59 % z 232 pojedynków lepszy niż 88 %
51 % z 39 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis21
57 % lepszy niż 64 %
0,86 lepszy niż 90 %
88,5 lepszy niż 81 %
1,27 lepszy niż 95 %
48 % z 109 pojedynków lepszy niż 26 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke19
53 % lepszy niż 44 %
1,32 lepszy niż 99 %
126,8 lepszy niż 99 %
1,96 lepszy niż 99 %
65 % z 108 pojedynków lepszy niż 98 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno5
20 % -
0,85 -
94,8 -
1,13-
64 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
1,36 -
135,3 -
1,96-
72 % z 25 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,76 -
79,1 -
1,01-
63 % z 8 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -eMpTy_

W 159 meczach -eMpTy_ ma K/R 1,12, ADR 110,7 i rating 1,63. Największa siła: Rating z 1,63. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 24,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 63 meczach. W 127 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (80 %), a w 18 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 2,02. Najwięcej ELO traci -eMpTy_ w 2. meczu dnia (−51 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+21 ELO, winrate 66 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,38, Rating +0,59, ADR +33,2, Winrate +14 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.673. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 66 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.