-dsdrv-

Ukraina
212 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -dsdrv-?

Rating 1,10 (z 191 meczów) K/R 0,81 ADR 82,9 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 25 %+15 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 212 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 16 %−19 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,0−3,3 · Ø 4,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,26 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, ELO +59
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 82,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −9 ELO
40 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia ±0 ELO
40 meczów · 45 % winrate
W poniedziałki +10 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci -dsdrv- na Dust 2: −9 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % lepszy niż 33 %
0,83 lepszy niż 90 %
85,6 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 92 %
56 % z 301 pojedynków lepszy niż 81 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis48
65 % lepszy niż 88 %
0,86 lepszy niż 92 %
85,2 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 84 %
58 % z 218 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 240
55 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 79 %
82,6 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 69 %
54 % z 226 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient23
57 % lepszy niż 70 %
0,82 lepszy niż 88 %
86,4 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 83 %
55 % z 118 pojedynków lepszy niż 71 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
75,8 -
1,01-
62 % z 47 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache12
58 % -
0,76 -
77,0 -
1,04-
46 % z 46 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,60 -
61,6 -
0,82-
31 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -dsdrv-

W 212 meczach -dsdrv- ma K/R 0,81 i ADR 82,9; rating z 191 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 16 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 18,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 48 meczach. W 94 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 58 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci -dsdrv- na Dust 2 (−9 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+152 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, ELO +59. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 82,9. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.