-dps

Svalbard i Jan Mayen
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -dps?

Rating 1,15 (z 75 meczów) K/R 0,81 ADR 86,9 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy -dps robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 25 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,93.

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −37 ELO
33 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 −38 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci -dps w 1. meczu dnia: −37 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % lepszy niż 91 %
0,84 lepszy niż 86 %
92,7 lepszy niż 91 %
1,17 lepszy niż 85 %
53 % z 149 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 228
57 % lepszy niż 69 %
0,77 lepszy niż 62 %
81,8 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 66 %
54 % z 67 pojedynków lepszy niż 65 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient18
56 % lepszy niż 64 %
0,79 lepszy niż 70 %
86,0 lepszy niż 70 %
1,19-
41 % z 56 pojedynków lepszy niż 7 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis7
86 % -
0,85 -
85,2 -
1,19-
50 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,77 -
77,3 -
1,21-
47 % z 15 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,77 -
87,4 -
1,09-
33 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -dps

W 100 meczach -dps ma K/R 0,81 i ADR 86,9; rating z 75 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rating z 1,15. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 38 meczach. W 41 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 17 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci -dps w 1. meczu dnia (−37 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+115 ELO, winrate 66 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.