-donk666--

Kazachstan
Na FACEIT od 2023 279 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 134
2.032
Peak z 30 dni: 2.068
Ranking EU
#221.215
Kazachstan #8.941 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -donk666--?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 90,3 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 279 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (220 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 15 w 279 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 78x 4K, 7 ace'ów w 220 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,6, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.032
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,76). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −260 ELO
56 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −134 ELO
86 meczów · 44 % winrate
W niedziele −126 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -donk666-- od 5. meczu w ciągu dnia: −260 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
49 % lepszy niż 40 %
0,85 lepszy niż 90 %
89,6 lepszy niż 86 %
1,17 lepszy niż 87 %
57 % z 481 pojedynków lepszy niż 80 %
26 % z 43 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage86
44 % lepszy niż 24 %
0,86 lepszy niż 92 %
93,8 lepszy niż 94 %
1,15 lepszy niż 85 %
55 % z 584 pojedynków lepszy niż 74 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient42
52 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 93 %
90,1 lepszy niż 87 %
1,13 lepszy niż 81 %
58 % z 267 pojedynków lepszy niż 84 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis36
39 % lepszy niż 13 %
0,81 lepszy niż 85 %
88,2 lepszy niż 87 %
1,10 lepszy niż 74 %
53 % z 190 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
88,2 -
1,10-
47 % z 81 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno9
78 % -
0,74 -
80,4 -
1,01-
50 % z 56 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,76 -
81,7 -
1,10-
38 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -donk666--

W 279 meczach -donk666-- ma K/R 0,84, ADR 90,3 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 52 % winrate w 42 meczach. W 135 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 78 poniżej 0,90. W 220 meczach ze szczegółami: 78x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci -donk666-- od 5. meczu w ciągu dnia (−260 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+106 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +106 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,6, Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.032. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.