-dinked
Historia nicków -dinked
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra -dinked?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 7,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,39. Ostatnie 3 miesiące: 1,30 (na początku 1,12). Znacznie powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 101,5. Ostatnie 3 miesiące: 96,9 (na początku 83,8). Znacznie powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 61 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 55 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.298. Ostatnie 3 miesiące: 2.217 (na początku 2.240).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 18 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 28 %.
Wzorce
Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -dinked na Dust 2: −24 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
- 100. zapisany mecz · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 120 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -dinked
W 120 meczach -dinked ma K/R 0,87 i ADR 90,5; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rundy z 3K z 7,1 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 15 meczach. W 58 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 23 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci -dinked na Dust 2 (−24 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+26 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +13,1. Słabiej: Headshoty −9 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.217. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −21.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.