-dinked

Australia
Na FACEIT od 2020 120 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▼ 50
2.217
Peak z 30 dni: 2.298
Ranking OCE ▼ 198 miejsc
#657
Australia #366 w Australia
30 dni · wcześniej #459 · najlepszy #439
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -dinked?

Rating 1,26 (z 100 meczów) K/R 0,87 ADR 90,5 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 2 w 120 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 7,1 %+3,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +13,1
= Bez zmian
ELO przy 2.217
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,99
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −24 ELO
34 meczów · 53 % winrate
W niedziele +12 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -dinked na Dust 2: −24 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  4. 100. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % lepszy niż 56 %
0,93 lepszy niż 98 %
98,7 lepszy niż 98 %
1,33 lepszy niż 98 %
63 % z 167 pojedynków lepszy niż 95 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 3 %
Mirage28
46 % lepszy niż 30 %
0,73 dokładnie średnia
78,5 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 31 %
52 % z 96 pojedynków lepszy niż 58 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient20
40 % lepszy niż 14 %
0,82 lepszy niż 82 %
86,3 lepszy niż 74 %
1,17 lepszy niż 89 %
54 % z 92 pojedynków lepszy niż 66 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis15
73 % lepszy niż 96 %
1,05 lepszy niż 99 %
100,9 lepszy niż 99 %
1,53 lepszy niż 99 %
69 % z 77 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno11
55 % -
1,02 -
102,1 -
1,65-
68 % z 65 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,73 -
76,9 -
0,94-
71 % z 28 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,83 -
89,0 -
1,53-
100 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -dinked

W 120 meczach -dinked ma K/R 0,87 i ADR 90,5; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rundy z 3K z 7,1 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 15 meczach. W 58 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 23 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci -dinked na Dust 2 (−24 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+26 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +13,1. Słabiej: Headshoty −9 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.217. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.