-der1ze

Ukraina
Na FACEIT od 2023 255 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 138
2.960
Peak z 30 dni: 2.960
Ranking EU ▼ 931 miejsc
#9.639
Ukraina #511 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.708 · najlepszy #8.581
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 35m 8s

Jak gra -der1ze?

Rating 1,09 K/R 0,74 ADR 78,7 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 255 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 255 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 49 %+15 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,25 · Ø 0,31 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +281
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,08, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,6, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −48 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −30 ELO
37 meczów · 57 % winrate
W czwartki +3 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -der1ze w 4. meczu dnia: −48 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 43 %
76,1 lepszy niż 21 %
1,08 lepszy niż 59 %
55 % z 244 pojedynków lepszy niż 67 %
48 % z 67 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 255
60 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,9 lepszy niż 56 %
1,12 lepszy niż 68 %
56 % z 173 pojedynków lepszy niż 71 %
28 % z 40 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient37
57 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 38 %
75,6 lepszy niż 18 %
1,08 lepszy niż 60 %
60 % z 93 pojedynków lepszy niż 88 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Nuke24
46 % lepszy niż 17 %
0,79 lepszy niż 58 %
82,0 lepszy niż 47 %
1,13 lepszy niż 64 %
60 % z 77 pojedynków lepszy niż 85 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis21
52 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 72 %
86,7 lepszy niż 74 %
1,15 lepszy niż 79 %
47 % z 81 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno20
45 % lepszy niż 13 %
0,66 lepszy niż 5 %
74,1 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 8 %
43 % z 68 pojedynków lepszy niż 5 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache18
50 % lepszy niż 29 %
0,75 lepszy niż 36 %
80,8 lepszy niż 32 %
1,11 dokładnie średnia
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 19 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Aim_redline_faceit6
67 % -
0,57 -
61,1 -
0,95-
57 % z 129 pojedynków -
57 % z 129 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -der1ze

W 255 meczach -der1ze ma K/R 0,74, ADR 78,7 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 55 meczach. W 109 z 255 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 80 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci -der1ze w 4. meczu dnia (−48 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+211 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +199 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +281. Słabiej: ADR −4,6, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,08, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.