-delorayn

Islandia
264 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▲ 48
3.133
Peak z 30 dni: 3.133
Ranking EU ▼ 702 miejsca
#4.839
Islandia #21 w Islandia
30 dni · wcześniej #4.137 · najlepszy #4.137
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -delorayn?

Rating 1,04 (z 262 meczów) K/R 0,74 ADR 84,9 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 264 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 41x 4K, 2 ace'y w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 84,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −177

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +72 ELO
57 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 +115 ELO, winrate 51 %
W soboty −2 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -delorayn w 2. meczu dnia: +72 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 294
57 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 55 %
88,0 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 58 %
55 % z 331 pojedynków lepszy niż 63 %
42 % z 52 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis73
62 % lepszy niż 73 %
0,76 lepszy niż 53 %
86,1 lepszy niż 72 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 299 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Ancient48
56 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 22 %
82,4 dokładnie średnia
0,97 lepszy niż 20 %
50 % z 217 pojedynków lepszy niż 35 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno25
44 % lepszy niż 6 %
0,72 lepszy niż 25 %
84,1 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 23 %
45 % z 95 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke13
54 % -
0,65 -
74,3 -
0,89-
32 % z 38 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,65 -
77,0 -
0,86-
44 % z 16 pojedynków -
-
Mirage4
25 % -
0,53 -
62,0 -
0,65-
60 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -delorayn

W 264 meczach -delorayn ma K/R 0,74 i ADR 84,9; rating z 262 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 73 meczach. W 106 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 102 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci -delorayn w 2. meczu dnia (+72 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+182 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −177. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 84,7. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.