-deliii

Turcja
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -deliii?

Rating 0,93 (z 50 meczów) K/R 0,70 ADR 76,2 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.155 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

73 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 73 %+34 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 33 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 100 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 33 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,93, ELO przy 2.072
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −5,1

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −61 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −5 ELO
38 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −67 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci -deliii w 2. meczu dnia: −61 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 20 %
75,7 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 20 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 43 %
75 % z 12 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno15
47 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 30 %
75,2 lepszy niż 14 %
0,86-
44 % z 18 pojedynków lepszy niż 8 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke14
57 % -
0,67 -
72,5 -
0,85-
36 % z 33 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Mirage10
30 % -
0,70 -
78,0 -
0,88-
43 % z 51 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass8
50 % -
0,91 -
93,8 -
1,12-
53 % z 19 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,54 -
62,0 -
0,84-
33 % z 33 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,59 -
68,0 -
0,92-
42 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -deliii

W 100 meczach -deliii ma K/R 0,70 i ADR 76,2; rating z 50 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 73 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 14 meczach. W 15 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 26 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci -deliii w 2. meczu dnia (−61 ELO, winrate 44 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, ADR −5,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93, ELO przy 2.072.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.