-del1

Niemcy
Na FACEIT od 2016 292 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▲ 387
3.087
Peak z 30 dni: 3.087
Ranking EU ▲ 3.634 miejsca
#5.758
Niemcy #139 w Niemcy
30 dni · wcześniej #9.392 · najlepszy #5.289
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -del1?

Rating 1,25 (z 270 meczów) K/R 0,88 ADR 91,2 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 41 %+29 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 292 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,3 %+3,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 54x 4K, 11 ace'ów w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,7, Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +356
= Bez zmian
K/R przy 0,89, Rating przy 1,26
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −6 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 +83 ELO, winrate 44 %
W piątki +41 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci -del1 na Ancient: −6 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
49 % lepszy niż 25 %
0,89 lepszy niż 92 %
92,1 lepszy niż 89 %
1,27 lepszy niż 94 %
65 % z 567 pojedynków lepszy niż 97 %
34 % z 53 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 290
59 % lepszy niż 66 %
0,89 lepszy niż 93 %
92,6 lepszy niż 89 %
1,28 lepszy niż 93 %
59 % z 506 pojedynków lepszy niż 81 %
27 % z 60 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis37
62 % lepszy niż 73 %
0,88 lepszy niż 92 %
90,7 lepszy niż 88 %
1,27 lepszy niż 94 %
61 % z 206 pojedynków lepszy niż 89 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient22
50 % lepszy niż 31 %
0,82 lepszy niż 77 %
83,4 lepszy niż 55 %
1,15 lepszy niż 77 %
54 % z 147 pojedynków lepszy niż 59 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
83,3 -
1,07-
42 % z 59 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,95 -
103,8 -
1,29-
59 % z 74 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke5
0 % -
0,77 -
76,1 -
0,87-
11 % z 9 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -del1

W 292 meczach -del1 ma K/R 0,88 i ADR 91,2; rating z 270 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 37 meczach. W 176 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 50 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci -del1 na Ancient (−6 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+122 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,7, Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +356. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, Rating przy 1,26. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.