-damar

Turcja
Na FACEIT od 2019 226 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▲ 453
3.103
Peak z 30 dni: 3.103
Ranking EU ▼ 707 miejsc
#5.407
Turcja #118 w Turcja
30 dni · wcześniej #4.700 · najlepszy #4.623
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -damar?

Rating 1,16 (z 176 meczów) K/R 0,83 ADR 88,0 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 226 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −8,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,90). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −79 ELO
48 meczów · 46 % winrate
W soboty −178 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -damar w 2. meczu dnia: −79 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 75 %
86,4 lepszy niż 70 %
1,13 lepszy niż 70 %
47 % z 156 pojedynków lepszy niż 19 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 265
51 % lepszy niż 35 %
0,82 lepszy niż 76 %
88,1 lepszy niż 77 %
1,16 lepszy niż 75 %
59 % z 179 pojedynków lepszy niż 82 %
32 % z 53 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient38
58 % lepszy niż 59 %
0,88 lepszy niż 91 %
91,4 lepszy niż 87 %
1,19 lepszy niż 85 %
65 % z 52 pojedynków lepszy niż 97 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis35
51 % lepszy niż 36 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,6 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 76 %
49 % z 79 pojedynków lepszy niż 30 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno9
44 % -
0,86 -
89,9 -
1,24-
62 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache5
100 % -
0,94 -
99,3 -
1,29-
71 % z 17 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,68 -
70,8 -
1,12-
62 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -damar

W 226 meczach -damar ma K/R 0,83 i ADR 88,0; rating z 176 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 38 meczach. W 99 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 38 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci -damar w 2. meczu dnia (−79 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+272 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +272 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, ADR −8,3. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +207.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.