-daemon666

Gruzja
Na FACEIT od 2025 251 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -daemon666?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,6 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 30x 4K, 6 ace'ów w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,23 · Ø 0,27 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +119
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −322 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −133 ELO
47 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 −141 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki −9 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci -daemon666 na Mirage: −322 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 72 %
88,5 lepszy niż 88 %
1,03 lepszy niż 57 %
50 % z 525 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Ancient47
36 % lepszy niż 10 %
0,74 lepszy niż 59 %
84,6 lepszy niż 77 %
0,97 lepszy niż 39 %
51 % z 259 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage45
49 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 75 %
86,4 lepszy niż 82 %
1,07 lepszy niż 71 %
50 % z 231 pojedynków lepszy niż 46 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke27
52 % lepszy niż 41 %
0,75 lepszy niż 45 %
80,4 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 30 %
45 % z 118 pojedynków lepszy niż 17 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache23
65 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % z 113 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Anubis19
53 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 27 %
82,2 lepszy niż 63 %
0,87 lepszy niż 6 %
52 % z 92 pojedynków lepszy niż 56 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno4
25 % -
0,82 -
92,3 -
1,12-
52 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -daemon666

W 251 meczach -daemon666 ma K/R 0,76, ADR 85,6 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 85,6. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 16,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 23 meczach. W 89 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 99 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -daemon666 na Mirage (−322 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+244 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +126 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +119. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +178.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.