-czajav-

Polska
Na FACEIT od 2015 166 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO ▲ 66
2.754
Peak z 30 dni: 2.784
Ranking EU
#20.992
Polska #1.097 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -czajav-?

Rating 1,06 (z 162 meczów) K/R 0,75 ADR 82,3 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 166 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,4
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −149

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −146 ELO
38 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −118 ELO
53 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −190 ELO, winrate 49 %
W środy −235 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci -czajav- w 2. meczu dnia: −146 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,5 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 31 %
53 % z 219 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient30
63 % lepszy niż 80 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,9 lepszy niż 43 %
1,07 lepszy niż 56 %
55 % z 112 pojedynków lepszy niż 67 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis25
56 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 33 %
82,2 lepszy niż 52 %
1,01 lepszy niż 33 %
55 % z 101 pojedynków lepszy niż 65 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke23
57 % lepszy niż 53 %
0,81 lepszy niż 68 %
86,1 lepszy niż 67 %
1,18 lepszy niż 78 %
67 % z 79 pojedynków lepszy niż 98 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 221
43 % lepszy niż 15 %
0,75 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 53 %
43 % z 102 pojedynków lepszy niż 9 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache9
44 % -
0,74 -
80,4 -
1,06-
38 % z 37 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
1,06 -
110,0 -
1,54-
80 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -czajav-

W 166 meczach -czajav- ma K/R 0,75 i ADR 82,3; rating z 162 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Średnio 16,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 30 meczach. W 67 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 54 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci -czajav- w 2. meczu dnia (−146 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+187 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +187 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,4. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −149. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.