-cyber--

Turcja
Na FACEIT od 2016 149 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▼ 87
3.051
Peak z 30 dni: 3.138
Ranking EU ▼ 1.497 miejsc
#6.640
Turcja #144 w Turcja
30 dni · wcześniej #5.143 · najlepszy #4.966
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -cyber--?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,9 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 149 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,97
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,5, Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −386

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −55 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia +36 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W środy +8 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -cyber-- na Mirage: −55 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 27 %
75,1 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 22 %
45 % z 192 pojedynków lepszy niż 13 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis26
58 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,5 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 26 %
49 % z 140 pojedynków lepszy niż 30 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Mirage26
42 % lepszy niż 8 %
0,69 lepszy niż 18 %
73,8 lepszy niż 12 %
0,93 lepszy niż 10 %
52 % z 113 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno16
50 % lepszy niż 15 %
0,78 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 22 %
1,10 lepszy niż 42 %
47 % z 87 pojedynków lepszy niż 8 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,02-
48 % z 54 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,68 -
71,1 -
0,93-
45 % z 53 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,63 -
71,0 -
0,87-
34 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -cyber--

W 149 meczach -cyber-- ma K/R 0,71, ADR 75,9 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 26 meczach. W 50 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 60 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci -cyber-- na Mirage (−55 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+125 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −60 ELO. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,5, Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −386. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.