-crymore-

Dania
Na FACEIT od 2021 141 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -crymore-?

Rating 0,88 (z 100 meczów) K/R 0,67 ADR 72,8 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 2 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,12 · Ø 0,26 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,89, ADR przy 72,5, ELO przy 1.253
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −77 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Na Ancient −2 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −26 ELO, winrate 38 %
We wtorki +2 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -crymore- w 3. meczu dnia: −77 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % lepszy niż 75 %
0,68 lepszy niż 33 %
74,2 lepszy niż 24 %
0,89 lepszy niż 17 %
47 % z 87 pojedynków lepszy niż 33 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage25
44 % lepszy niż 30 %
0,67 lepszy niż 27 %
74,2 lepszy niż 26 %
0,89 lepszy niż 16 %
49 % z 76 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient22
45 % lepszy niż 31 %
0,66 lepszy niż 21 %
70,5 lepszy niż 10 %
0,85-
52 % z 48 pojedynków lepszy niż 66 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno22
55 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 74 %
81,7 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 69 %
52 % z 50 pojedynków lepszy niż 63 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke16
44 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 25 %
73,2 lepszy niż 19 %
0,85-
37 % z 51 pojedynków lepszy niż 4 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis13
38 % -
0,62 -
68,1 -
0,88-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,54 -
57,7 -
0,75-
48 % z 23 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
0 % -
0,48 -
61,9 -
0,63-
32 % z 19 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -crymore-

W 141 meczach -crymore- ma K/R 0,67 i ADR 72,8; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,88. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 14,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 30 meczach. W 23 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 58 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci -crymore- w 3. meczu dnia (−77 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+60 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +60 ELO. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,89, ADR przy 72,5, ELO przy 1.253. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.