-crsn

Rumunia
150 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -crsn?

Rating 1,03 (z 100 meczów) K/R 0,75 ADR 86,2 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 52 %+31 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 150 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 11x 4K, 3 ace'y w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 78 %+7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,03, ADR przy 87,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 40 %
W czwartki +30 ELO, winrate 46 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % lepszy niż 63 %
0,81 lepszy niż 76 %
92,8 lepszy niż 91 %
1,10 lepszy niż 67 %
57 % z 269 pojedynków lepszy niż 79 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 228
54 % lepszy niż 56 %
0,74 dokładnie średnia
85,7 lepszy niż 70 %
0,96 lepszy niż 20 %
50 % z 131 pojedynków lepszy niż 40 %
100 % z 3 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis23
48 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 58 %
84,9 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 55 %
50 % z 151 pojedynków lepszy niż 38 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient18
67 % lepszy niż 89 %
0,72 lepszy niż 34 %
88,0 lepszy niż 78 %
0,88-
47 % z 58 pojedynków lepszy niż 26 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke16
56 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 14 %
73,1 lepszy niż 14 %
0,96-
59 % z 56 pojedynków lepszy niż 80 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno8
38 % -
0,72 -
83,4 -
1,03-
28 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,67 -
75,5 -
0,74-
47 % z 17 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,60 -
73,8 -
1,94-
100 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -crsn

W 150 meczach -crsn ma K/R 0,75 i ADR 86,2; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 18 meczach. W 39 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 38 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,03, ADR przy 87,3. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.