-caki

Kosowo
Na FACEIT od 2023 185 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -caki?

Rating 1,08 (z 151 meczów) K/R 0,77 ADR 80,6 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 185 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +186
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 79,6, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +78 ELO
43 meczów · 44 % winrate
W soboty −19 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -caki od 5. meczu w ciągu dnia: +78 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 56 %
78,6 lepszy niż 40 %
1,03 dokładnie średnia
53 % z 130 pojedynków lepszy niż 61 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient41
66 % lepszy niż 88 %
0,76 lepszy niż 58 %
78,6 lepszy niż 35 %
1,09 lepszy niż 71 %
59 % z 133 pojedynków lepszy niż 88 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis41
56 % lepszy niż 68 %
0,82 lepszy niż 85 %
86,1 lepszy niż 78 %
1,17 lepszy niż 88 %
57 % z 155 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 225
48 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 46 %
76,7 lepszy niż 27 %
1,03 dokładnie średnia
49 % z 86 pojedynków lepszy niż 38 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
77,8 -
0,98-
35 % z 43 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,73 -
77,6 -
0,95-
48 % z 25 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Vertigo8
13 % -
0,82 -
90,9 -
1,11-
61 % z 31 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,90 -
86,3 -
1,21-
40 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -caki

W 185 meczach -caki ma K/R 0,77 i ADR 80,6; rating z 151 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 66 % winrate w 41 meczach. W 74 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 48 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci -caki od 5. meczu w ciągu dnia (+78 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+48 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +186. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 79,6, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.