-buzxy-

Rumunia
Na FACEIT od 2025 233 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▲ 439
2.124
Peak z 30 dni: 2.154
Ranking EU
#169.250
Rumunia #2.046 w Rumunia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -buzxy-?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 77,3 z 233 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 233 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 44x 4K, 3 ace'y w 203 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Winrate +12 p.p., ELO +775
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 77,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −61 ELO
37 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −33 ELO
71 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 +25 ELO, winrate 33 %
W niedziele +27 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci -buzxy- w 3. meczu dnia: −61 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
44 % lepszy niż 24 %
0,73 dokładnie średnia
78,2 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 35 %
49 % z 387 pojedynków lepszy niż 40 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 259
44 % lepszy niż 25 %
0,70 lepszy niż 31 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 25 %
49 % z 290 pojedynków lepszy niż 37 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis41
66 % lepszy niż 89 %
0,79 lepszy niż 76 %
83,1 lepszy niż 63 %
1,12 lepszy niż 80 %
54 % z 227 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient30
50 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 28 %
73,1 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 26 %
47 % z 137 pojedynków lepszy niż 27 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno16
56 % lepszy niż 59 %
0,69 lepszy niż 31 %
75,1 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 17 %
49 % z 68 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke7
0 % -
0,70 -
75,4 -
0,92-
45 % z 33 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,71 -
74,8 -
0,92-
47 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
90,1 -
1,19-
50 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -buzxy-

W 233 meczach -buzxy- ma K/R 0,73, ADR 77,3 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 41 meczach. W 76 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 99 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci -buzxy- w 3. meczu dnia (−61 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+36 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Winrate +12 p.p., ELO +775. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 77,5. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.