-brnn-

Polska
Na FACEIT od 2021 418 meczów zarejestrowanych 142 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -brnn-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,9 z 418 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 418 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (345 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 13 w 418 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 86x 4K, 6 ace'ów w 345 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,8 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 86,0, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −141

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 418 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −227 ELO
94 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia −54 ELO
84 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −112 ELO, winrate 43 %
W środy −91 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci -brnn- na Ancient: −227 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 418 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage156
54 % lepszy niż 56 %
0,81 lepszy niż 77 %
87,8 lepszy niż 79 %
1,13 lepszy niż 76 %
58 % z 904 pojedynków lepszy niż 83 %
44 % z 91 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient94
45 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 41 %
85,3 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 43 %
53 % z 521 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 55 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis71
44 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 66 %
85,0 lepszy niż 69 %
1,09 lepszy niż 64 %
52 % z 324 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno45
51 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 34 %
84,0 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 27 %
54 % z 199 pojedynków lepszy niż 45 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache28
54 % -
0,75 -
83,2 -
1,04-
52 % z 133 pojedynków -
41 % z 22 sytuacji -
Dust 223
48 % lepszy niż 34 %
0,75 dokładnie średnia
85,7 lepszy niż 71 %
1,03 lepszy niż 43 %
57 % z 124 pojedynków lepszy niż 77 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 2 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -brnn-

W 418 meczach -brnn- ma K/R 0,77, ADR 85,9 i rating 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 156 meczach. W 187 z 418 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 131 poniżej 0,90. W 345 meczach ze szczegółami: 86x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci -brnn- na Ancient (−227 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+159 ELO, winrate 72 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +159 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −141. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 86,0, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 142 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.