-br1st-

Ukraina
181 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -br1st-?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 87,6 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 42x 4K, 5 ace'ów w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy -br1st- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 165 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,92.

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −26 ELO
30 meczów · 47 % winrate
W 2. meczu dnia −26 ELO
37 meczów · 41 % winrate
W czwartki +43 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -br1st- na Ancient: −26 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
65 % lepszy niż 87 %
0,84 lepszy niż 84 %
87,3 lepszy niż 76 %
1,20 lepszy niż 86 %
56 % z 165 pojedynków lepszy niż 71 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient30
47 % lepszy niż 27 %
0,80 lepszy niż 71 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 66 %
50 % z 157 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache29
52 % lepszy niż 32 %
0,89 lepszy niż 86 %
93,6 lepszy niż 82 %
1,25 lepszy niż 83 %
60 % z 99 pojedynków lepszy niż 77 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage26
38 % lepszy niż 5 %
0,84 lepszy niż 84 %
91,3 lepszy niż 88 %
1,17 lepszy niż 83 %
58 % z 90 pojedynków lepszy niż 82 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno23
61 % lepszy niż 61 %
0,85 lepszy niż 76 %
83,8 lepszy niż 47 %
1,24 lepszy niż 80 %
55 % z 65 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis11
36 % -
0,82 -
87,1 -
1,17-
48 % z 33 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke10
20 % -
0,76 -
82,6 -
1,04-
52 % z 44 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -br1st-

W 181 meczach -br1st- ma K/R 0,83, ADR 87,6 i rating 1,18. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 51 meczach. W 103 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 37 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: marzec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci -br1st- na Ancient (−26 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+46 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −14 ELO. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.