-bjik

Ukraina
Na FACEIT od 2022 261 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▼ 110
2.627
Peak z 30 dni: 2.737
Ranking EU
#33.780
Ukraina #1.471 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -bjik?

Rating 1,10 (z 244 meczów) K/R 0,81 ADR 87,4 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 261 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 49x 4K, 6 ace'ów w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +279
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshoty −3 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −84 ELO
42 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −50 ELO
39 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 +19 ELO, winrate 47 %
W piątki −100 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci -bjik od 5. meczu w ciągu dnia: −84 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
52 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 83 %
89,8 lepszy niż 85 %
1,10 lepszy niż 68 %
52 % z 601 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient39
54 % lepszy niż 53 %
0,79 lepszy niż 65 %
85,2 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 59 %
53 % z 186 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 237
49 % lepszy niż 36 %
0,82 lepszy niż 80 %
87,7 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 77 %
52 % z 181 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis33
61 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 74 %
85,3 lepszy niż 70 %
1,13 lepszy niż 76 %
56 % z 178 pojedynków lepszy niż 71 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Cache17
41 % -
0,76 -
79,4 -
1,03-
49 % z 73 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke16
63 % lepszy niż 74 %
0,90 lepszy niż 91 %
93,8 lepszy niż 90 %
1,23-
54 % z 65 pojedynków lepszy niż 57 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Inferno14
36 % -
0,69 -
82,2 -
0,93-
37 % z 73 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -bjik

W 261 meczach -bjik ma K/R 0,81 i ADR 87,4; rating z 244 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 115 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 84 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci -bjik od 5. meczu w ciągu dnia (−84 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+30 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +279. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshoty −3 p.p., Winrate −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −227.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.