-benzzz

Kazachstan
Na FACEIT od 2026 115 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 243
2.825
Peak z 30 dni: 2.961
Ranking EU ▼ 6.754 miejsca
#16.081
Kazachstan #533 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #9.327 · najlepszy #7.203
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 41m 58s

Jak gra -benzzz?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 88,2 z 115 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−14 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 38 %+26 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 3 w 115 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,9 %+3,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy -benzzz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 115 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,86
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 115 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
58 % lepszy niż 71 %
0,86 lepszy niż 89 %
88,3 lepszy niż 79 %
1,20 lepszy niż 88 %
57 % z 333 pojedynków lepszy niż 78 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 232
63 % lepszy niż 82 %
0,84 lepszy niż 84 %
87,9 lepszy niż 78 %
1,16 lepszy niż 79 %
62 % z 206 pojedynków lepszy niż 91 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient15
47 % lepszy niż 27 %
0,85 lepszy niż 86 %
91,0 lepszy niż 85 %
1,15 lepszy niż 79 %
56 % z 78 pojedynków lepszy niż 72 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache5
80 % -
0,77 -
79,7 -
1,16-
46 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,91 -
86,9 -
1,29-
57 % z 42 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -benzzz

W 115 meczach -benzzz ma K/R 0,85, ADR 88,2 i rating 1,18. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 32 meczach. W 63 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 26 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+38 ELO, winrate 63 %). Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.