-becx-

Niemcy
Na FACEIT od 2020 150 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -becx-?

Rating 0,99 (z 100 meczów) K/R 0,69 ADR 74,3 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−6 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 66 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +5,1
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,65). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 42 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 38 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % lepszy niż 34 %
0,68 lepszy niż 25 %
75,2 lepszy niż 25 %
1,01 lepszy niż 48 %
54 % z 139 pojedynków lepszy niż 69 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno49
47 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 35 %
74,7 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 38 %
53 % z 111 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke27
52 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 26 %
74,2 lepszy niż 16 %
1,05 lepszy niż 48 %
42 % z 83 pojedynków lepszy niż 7 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient12
58 % -
0,65 -
69,1 -
0,92-
32 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,62 -
71,8 -
0,85-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,90 -
92,9 -
1,19-
67 % z 9 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -becx-

W 150 meczach -becx- ma K/R 0,69 i ADR 74,3; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,3. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 12 meczach. W 34 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 42 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+2 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +5,1. Słabiej: Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.