-bagaoyoy

Rosja
Na FACEIT od 2023 449 meczów zarejestrowanych 138 meczów w 30 dni
ELO ▲ 263
3.584
Peak z 30 dni: 3.676
Ranking EU ▼ 293 miejsca
#790
Rosja #224 w Rosja
30 dni · wcześniej #497 · najlepszy #454
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -bagaoyoy?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,8 z 449 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 449 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (372 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,05−0,07 · Ø 1,12 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 449 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 14,2 %−0,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 80x 4K, 6 ace'ów w 372 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 74 %+4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +357
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,07, ADR przy 86,0, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 449 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −36 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −57 ELO, winrate 47 %
W środy −69 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -bagaoyoy na Inferno: −36 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 449 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage224
50 % lepszy niż 18 %
0,78 lepszy niż 35 %
85,3 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 22 %
53 % z 1.155 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 92 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient112
57 % lepszy niż 44 %
0,79 lepszy niż 44 %
88,2 lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 37 %
50 % z 660 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 39 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke56
55 % lepszy niż 51 %
0,81 lepszy niż 68 %
88,3 lepszy niż 75 %
1,11 lepszy niż 63 %
52 % z 307 pojedynków lepszy niż 47 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno33
45 % lepszy niż 20 %
0,75 lepszy niż 53 %
78,9 lepszy niż 36 %
1,06 lepszy niż 52 %
46 % z 173 pojedynków lepszy niż 20 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache18
39 % -
0,76 -
84,1 -
1,01-
50 % z 92 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,79 -
87,7 -
1,06-
50 % z 22 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -bagaoyoy

W 449 meczach -bagaoyoy ma K/R 0,78, ADR 85,8 i rating 1,07. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 112 meczach. W 188 z 449 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 158 poniżej 0,90. W 372 meczach ze szczegółami: 80x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci -bagaoyoy na Inferno (−36 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+330 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +330 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +357. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,07, ADR przy 86,0, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 138 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −156.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.