-astri

Mongolia
Na FACEIT od 2022 204 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO
2.390
Najwyższe ELO z ostatnich 204 meczów: 2.643
Ranking SEA ▲ 191 miejsc
#1.657
Mongolia #405 w Mongolia
30 dni · wcześniej #1.848 · najlepszy #1.601
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -astri?

Rating 1,04 (z 172 meczów) K/R 0,74 ADR 82,1 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (105 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 204 meczach
Kille nożem 1 w 204 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +220
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −6,2, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −38 ELO
40 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia +15 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia +64 ELO
44 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci -astri na Ancient: −38 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % lepszy niż 62 %
0,75 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 54 %
51 % z 286 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient40
45 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 32 %
80,6 lepszy niż 43 %
0,96 lepszy niż 25 %
54 % z 170 pojedynków lepszy niż 62 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 237
51 % lepszy niż 49 %
0,75 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 63 %
48 % z 168 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno22
55 % lepszy niż 51 %
0,78 lepszy niż 62 %
86,4 lepszy niż 69 %
1,08 lepszy niż 55 %
54 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis13
15 % -
0,75 -
79,7 -
1,03-
54 % z 59 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke11
73 % -
0,78 -
82,6 -
1,08-
49 % z 41 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,72 -
77,6 -
1,04-
59 % z 27 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -astri

W 204 meczach -astri ma K/R 0,74 i ADR 82,1; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 72 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 60 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci -astri na Ancient (−38 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+123 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +220. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −6,2, Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 23 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.