-aqua66

Rosja
Na FACEIT od 2016 342 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▼ 152
2.861
Peak z 30 dni: 3.013
Ranking EU ▼ 5.277 miejsc
#13.984
Rosja #4.009 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.707 · najlepszy #8.274
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -aqua66?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,4 z 342 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 342 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (296 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 45x 4K, 8 ace'ów w 296 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +511
= Bez zmian
Rating przy 1,01
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −5,1, Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 342 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −120 ELO
46 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −119 ELO
55 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 48 %
W niedziele −90 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci -aqua66 w 4. meczu dnia: −120 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 342 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
48 % lepszy niż 28 %
0,76 dokładnie średnia
86,2 lepszy niż 71 %
1,03 lepszy niż 41 %
55 % z 601 pojedynków lepszy niż 67 %
37 % z 62 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 298
58 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,1 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 35 %
50 % z 402 pojedynków lepszy niż 37 %
40 % z 63 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis55
45 % lepszy niż 22 %
0,75 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 40 %
54 % z 256 pojedynków lepszy niż 59 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient35
60 % lepszy niż 72 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,0 lepszy niż 54 %
1,01 lepszy niż 35 %
50 % z 139 pojedynków lepszy niż 37 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache16
63 % lepszy niż 70 %
0,71 lepszy niż 21 %
84,0 lepszy niż 45 %
0,94 lepszy niż 7 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 10 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke9
67 % -
0,62 -
69,4 -
0,89-
47 % z 36 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -aqua66

W 342 meczach -aqua66 ma K/R 0,74, ADR 83,4 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 127 z 342 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 132 poniżej 0,90. W 296 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci -aqua66 w 4. meczu dnia (−120 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+149 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +511. Słabiej: K/R −0,07, ADR −5,1, Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.