-anby-

Mołdawia
Na FACEIT od 2021 454 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▲ 85
3.118
Peak z 30 dni: 3.118
Ranking NA ▲ 272 miejsca
#163
Mołdawia #2 w Mołdawia
30 dni · wcześniej #435 · najlepszy #160
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 56m

Jak gra -anby-?

Rating 1,13 (z 289 meczów) K/R 0,79 ADR 83,0 z 454 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 289
Kille nożem 5 w 289 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 47x 4K, 11 ace'ów w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,13, ADR przy 83,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −414

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −171 ELO
119 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia −96 ELO
45 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki −157 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -anby- na Mirage: −171 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage119
52 % lepszy niż 37 %
0,80 lepszy niż 67 %
84,4 lepszy niż 61 %
1,12 lepszy niż 67 %
55 % z 528 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 84 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 269
49 % lepszy niż 27 %
0,76 dokładnie średnia
79,5 lepszy niż 37 %
1,09 lepszy niż 55 %
50 % z 258 pojedynków lepszy niż 35 %
54 % z 48 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient46
65 % lepszy niż 81 %
0,83 lepszy niż 80 %
84,7 lepszy niż 62 %
1,20 lepszy niż 87 %
50 % z 124 pojedynków lepszy niż 35 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis23
61 % lepszy niż 71 %
0,77 lepszy niż 58 %
81,5 lepszy niż 49 %
1,10 lepszy niż 62 %
54 % z 79 pojedynków lepszy niż 59 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke19
68 % lepszy niż 82 %
0,86 lepszy niż 84 %
91,0 lepszy niż 84 %
1,25 lepszy niż 89 %
53 % z 102 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache6
50 % -
0,64 -
70,0 -
0,88-
31 % z 32 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,79 -
81,0 -
1,11-
67 % z 15 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -anby-

W 454 meczach -anby- ma K/R 0,79 i ADR 83,0; rating z 289 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 19 meczach. W 146 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 71 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci -anby- na Mirage (−171 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+149 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +149 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +12 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −414. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,13, ADR przy 83,4. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.