-aarny

Japonia
279 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -aarny?

Rating 0,99 (z 250 meczów) K/R 0,72 ADR 79,3 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (208 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 29 %+19 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 279 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 41x 4K, 1 ace w 208 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 79,0, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −252 ELO
72 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −102 ELO
103 meczów · 48 % winrate
We wtorki −77 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci -aarny w 1. meczu dnia: −252 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 69 %
81,9 lepszy niż 68 %
0,99 dokładnie średnia
54 % z 574 pojedynków lepszy niż 78 %
27 % z 45 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 288
45 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 43 %
78,0 lepszy niż 45 %
0,97 lepszy niż 44 %
51 % z 396 pojedynków lepszy niż 57 %
39 % z 54 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis41
56 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 48 %
75,8 lepszy niż 31 %
1,01 lepszy niż 58 %
55 % z 179 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient21
67 % lepszy niż 92 %
0,70 lepszy niż 41 %
73,4 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 59 %
51 % z 91 pojedynków lepszy niż 61 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
84,5 -
0,99-
42 % z 65 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,73 -
79,4 -
1,21-
60 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,81 -
87,0 -
1,10-
25 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -aarny

W 279 meczach -aarny ma K/R 0,72 i ADR 79,3; rating z 250 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 15,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 21 meczach. W 86 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 106 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci -aarny w 1. meczu dnia (−252 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+48 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +3 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 79,0, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.