-a1z_

Filipiny
Na FACEIT od 2026 278 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▼ 371
2.203
Peak z 30 dni: 2.574
Ranking SEA ▼ 1.575 miejsc
#3.162
Filipiny #91 w Filipiny
30 dni · wcześniej #1.587 · najlepszy #1.587
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -a1z_?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 77,6 z 278 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 278 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 214 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +70
= Bez zmian
Rating przy 0,98, ADR przy 77,0, Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −86 ELO
78 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −48 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −25 ELO, winrate 33 %
W czwartki −75 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -a1z_ na Mirage: −86 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Vertigo
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,2 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 31 %
49 % z 340 pojedynków lepszy niż 40 %
42 % z 52 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 267
43 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 36 %
73,8 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 25 %
52 % z 271 pojedynków lepszy niż 54 %
27 % z 41 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient48
44 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 68 %
81,7 dokładnie średnia
1,05 lepszy niż 58 %
49 % z 230 pojedynków lepszy niż 38 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis44
48 % lepszy niż 37 %
0,74 dokładnie średnia
80,0 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 42 %
59 % z 212 pojedynków lepszy niż 89 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno18
28 % lepszy niż 2 %
0,71 lepszy niż 42 %
73,6 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 17 %
48 % z 107 pojedynków lepszy niż 26 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache16
38 % -
0,71 -
76,5 -
0,94-
45 % z 86 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,95 -
96,4 -
1,34-
75 % z 8 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
85,6 -
1,21-
47 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -a1z_

W 278 meczach -a1z_ ma K/R 0,73, ADR 77,6 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 78 meczach. W 98 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 113 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci -a1z_ na Mirage (−86 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+43 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, +43 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +70. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98, ADR przy 77,0, Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.