-__VaLar__-

Ukraina
Na FACEIT od 2022 156 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO
2.931
Peak z 30 dni: 3.021
Ranking EU ▼ 3.241 miejsc
#10.779
Ukraina #555 w Ukraina
30 dni · wcześniej #7.538 · najlepszy #6.132
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -__VaLar__-?

Rating 1,00 (z 130 meczów) K/R 0,71 ADR 75,9 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 155 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,0 %−1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +341
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −204 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −84 ELO
59 meczów · 63 % winrate
W piątki −144 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -__VaLar__- w 2. meczu dnia: −204 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 29 %
76,1 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 24 %
46 % z 169 pojedynków lepszy niż 17 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 259
63 % lepszy niż 82 %
0,75 dokładnie średnia
77,5 lepszy niż 28 %
1,08 lepszy niż 56 %
56 % z 162 pojedynków lepszy niż 71 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno12
67 % -
0,67 -
75,4 -
0,96-
53 % z 49 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,62 -
71,4 -
0,73-
48 % z 21 pojedynków -
-
Overpass4
75 % -
0,74 -
82,8 -
0,93-
100 % z 1 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,74 -
79,0 -
1,01-
50 % z 12 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,46 -
53,6 -
0,69-
17 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -__VaLar__-

W 155 meczach -__VaLar__- ma K/R 0,71 i ADR 75,9; rating z 130 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 46 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 49 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -__VaLar__- w 2. meczu dnia (−204 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−26 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +341. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,0. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.