-__-xD

Argentyna
Na FACEIT od 2015 217 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 234
2.288
Peak z 30 dni: 2.363
Ranking SA ▼ 492 miejsca
#2.515
Argentyna #479 w Argentyna
30 dni · wcześniej #2.023 · najlepszy #1.869
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -__-xD?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,8 z 217 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 217 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 217 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 171 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +249
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,9, Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 217 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −91 ELO
81 meczów · 57 % winrate
Na Nuke −71 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Między 0 a 6 −22 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki −22 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci -__-xD na Mirage: −91 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 217 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % lepszy niż 69 %
0,70 lepszy niż 29 %
75,4 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 31 %
48 % z 312 pojedynków lepszy niż 30 %
24 % z 50 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 254
57 % lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 71 %
81,2 lepszy niż 50 %
1,14 lepszy niż 79 %
52 % z 225 pojedynków lepszy niż 53 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache24
42 % -
0,70 -
74,0 -
1,03-
54 % z 93 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Nuke20
30 % lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 58 %
83,7 lepszy niż 56 %
1,06 dokładnie średnia
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 36 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis14
64 % -
0,82 -
83,7 -
1,17-
45 % z 55 pojedynków -
29 % z 17 sytuacji -
Inferno12
67 % -
0,74 -
76,0 -
1,08-
64 % z 59 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,59 -
65,4 -
0,84-
35 % z 26 pojedynków -
-
Vertigo4
25 % -
0,73 -
76,1 -
1,18-
50 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -__-xD

W 217 meczach -__-xD ma K/R 0,74, ADR 77,8 i rating 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 92 z 217 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 73 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -__-xD na Mirage (−91 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+66 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +249. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,9, Winrate −14 p.p.. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.