-_WER_-

Ukraina
52 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -_WER_-?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,7 z 52 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 38 %−7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 52 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,0 %−1,0 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 37 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy -_WER_- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 37 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 52 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % lepszy niż 95 %
0,79 lepszy niż 85 %
81,5 lepszy niż 66 %
1,16 lepszy niż 94 %
67 % z 60 pojedynków lepszy niż 99 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 214
43 % -
0,79 -
87,1 -
1,11-
54 % z 54 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,69 -
74,6 -
0,96-
38 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,80 -
79,0 -
1,16-
65 % z 17 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,93-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -_WER_-

W 52 meczach -_WER_- ma K/R 0,76, ADR 80,7 i rating 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 6. Średnio 16,0 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 18 meczach. W 24 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 19 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−49 ELO, winrate 75 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, −49 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.