-_M_-

Rosja
Na FACEIT od 2017 237 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▼ 225
2.163
Peak z 30 dni: 2.413
Ranking EU
#150.882
Rosja #42.910 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -_M_-?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 76,4 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 34 %+23 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 237 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,9, Winrate −10 p.p., ELO −173

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,81). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −24 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W 2. meczu dnia −2 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 +99 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -_M_- na Nuke: −24 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2121
58 % lepszy niż 72 %
0,83 lepszy niż 85 %
81,3 lepszy niż 51 %
1,20 lepszy niż 91 %
62 % z 546 pojedynków lepszy niż 94 %
38 % z 84 sytuacji dokładnie średnia
Ancient52
48 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 24 %
71,9 lepszy niż 9 %
0,97 lepszy niż 29 %
52 % z 195 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke23
35 % lepszy niż 5 %
0,64 lepszy niż 5 %
66,6 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 4 %
48 % z 60 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno19
47 % lepszy niż 31 %
0,76 lepszy niż 67 %
74,2 lepszy niż 20 %
1,03 dokładnie średnia
60 % z 47 pojedynków lepszy niż 86 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache16
50 % -
0,75 -
73,7 -
1,12-
62 % z 45 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,60 -
65,2 -
0,82-
56 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -_M_-

W 237 meczach -_M_- ma K/R 0,76, ADR 76,4 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 121 meczach. W 107 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 82 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci -_M_- na Nuke (−24 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+116 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,9, Winrate −10 p.p., ELO −173. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.