-_AZ_

Dania
193 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -_AZ_?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,8 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 37 %−8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 193 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,18 · Ø 0,26 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 82,8, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.319
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −75 ELO
54 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −50 ELO
39 meczów · 54 % winrate
We wtorki −53 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci -_AZ_ na Inferno: −75 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno54
44 % lepszy niż 29 %
0,75 lepszy niż 70 %
82,7 lepszy niż 67 %
1,04 lepszy niż 69 %
49 % z 230 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient51
51 % lepszy niż 51 %
0,73 lepszy niż 59 %
82,2 lepszy niż 71 %
1,00 lepszy niż 59 %
45 % z 258 pojedynków lepszy niż 24 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke39
54 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 62 %
82,5 lepszy niż 65 %
1,04 lepszy niż 63 %
53 % z 173 pojedynków lepszy niż 68 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache15
47 % -
0,71 -
78,4 -
1,04-
48 % z 77 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Vertigo13
69 % -
0,85 -
88,8 -
1,19-
50 % z 50 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Anubis12
75 % -
0,87 -
87,9 -
1,28-
54 % z 63 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Dust 26
17 % -
0,60 -
81,3 -
0,83-
47 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage3
0 % -
0,70 -
81,0 -
0,94-
53 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -_AZ_

W 193 meczach -_AZ_ ma K/R 0,75, ADR 82,8 i rating 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 6. Średnio 16,6 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 12 meczach. W 80 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 74 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci -_AZ_ na Inferno (−75 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+25 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +17 ELO. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 82,8, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.319. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.