-_-peX

Brazylia
Na FACEIT od 2019 129 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
2.986
Peak z 30 dni: 2.989
Ranking SA ▼ 15 miejsc
#196
Brazylia #138 w Brazylia
30 dni · wcześniej #181 · najlepszy #163
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -_-peX?

Rating 1,22 (z 93 meczów) K/R 0,79 ADR 84,9 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 57 %+16 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,1 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 42 %−10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 44 %+32 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 7 w 129 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 3,7+1,3 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 21x 4K, 6 ace'ów w 75 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,20 · Ø 0,31 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +189
= Bez zmian
Rating przy 1,22, ADR przy 85,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −14 ELO
20 meczów · 55 % winrate
W 2. meczu dnia +5 ELO
35 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 −4 ELO, winrate 45 %
W soboty −88 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci -_-peX na Anubis: −14 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % lepszy niż 48 %
0,85 lepszy niż 86 %
89,3 lepszy niż 82 %
1,37 lepszy niż 98 %
57 % z 147 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage32
66 % lepszy niż 92 %
0,76 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 60 %
1,04 lepszy niż 45 %
58 % z 92 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis20
55 % lepszy niż 53 %
0,80 lepszy niż 72 %
79,7 lepszy niż 38 %
1,27 lepszy niż 94 %
57 % z 82 pojedynków lepszy niż 74 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient8
50 % -
0,83 -
90,0 -
1,26-
72 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache7
86 % -
0,90 -
93,0 -
1,31-
71 % z 28 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke7
86 % -
0,77 -
86,6 -
1,21-
69 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Aim_map_faceit5
100 % -
0,68 -
74,4 -
1,12-
68 % z 96 pojedynków -
68 % z 96 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,81 -
92,7 -
1,68-
100 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -_-peX

W 129 meczach -_-peX ma K/R 0,79 i ADR 84,9; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 32 meczach. W 59 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 21 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci -_-peX na Anubis (−14 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+75 ELO, winrate 66 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +189. Słabiej: Headshoty −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,22, ADR przy 85,8. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.