-_-PythoN-_-

Iran
Na FACEIT od 2019 20 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -_-PythoN-_-?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,9 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 3.
Damage
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 62 %+15 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,8 · Ø 1,5 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
K/D 1,12+0,19 · Ø 0,93 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 20 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,5 %+1,0 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 6,0 %+2,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,6 · Ø 3,4 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,09 · Ø 0,21 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 93 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie -_-PythoN-_- traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,75 -
75,7 -
1,08-
81 % z 16 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,73 -
89,4 -
1,07-
62 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 24
75 % -
0,81 -
89,6 -
1,16-
50 % z 6 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -_-PythoN-_-

W 20 meczach -_-PythoN-_- ma K/R 0,77, ADR 83,9 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 3. Średnio 16,5 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. W 10 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 6 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.