-_-MCQUEEN

Rosja
Na FACEIT od 2025 314 meczów zarejestrowanych 138 meczów w 30 dni
ELO ▲ 70
2.595
Peak z 30 dni: 2.688
Ranking EU
#37.994
Rosja #10.981 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -_-MCQUEEN?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,2 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (242 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 242 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +104
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 84,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −60 ELO
56 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −51 ELO
126 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 +116 ELO, winrate 47 %
We wtorki −41 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -_-MCQUEEN w 1. meczu dnia: −60 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % lepszy niż 56 %
0,81 lepszy niż 77 %
85,3 lepszy niż 69 %
1,13 lepszy niż 76 %
57 % z 563 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 70 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 251
65 % lepszy niż 89 %
0,77 lepszy niż 61 %
82,9 lepszy niż 57 %
1,09 lepszy niż 63 %
59 % z 227 pojedynków lepszy niż 85 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis50
48 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 36 %
81,3 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 30 %
48 % z 187 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient39
38 % lepszy niż 9 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,8 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 36 %
54 % z 168 pojedynków lepszy niż 59 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke17
59 % lepszy niż 62 %
0,78 lepszy niż 58 %
82,7 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 48 %
58 % z 62 pojedynków lepszy niż 76 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno16
63 % lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 57 %
85,2 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 44 %
51 % z 78 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache13
54 % -
0,84 -
92,9 -
1,13-
68 % z 66 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -_-MCQUEEN

W 314 meczach -_-MCQUEEN ma K/R 0,78, ADR 84,2 i rating 1,09. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 51 meczach. W 137 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 101 poniżej 0,90. W 242 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci -_-MCQUEEN w 1. meczu dnia (−60 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+158 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +104. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 84,6. Ostatnie 30 dni: 138 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +123.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.