-Zeisen

Niemcy
Na FACEIT od 2025 248 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 218
3.282
Peak z 30 dni: 3.493
Ranking EU ▼ 643 miejsca
#2.649
Niemcy #57 w Niemcy
30 dni · wcześniej #2.006 · najlepszy #2.006
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Zeisen?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,3 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 248 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 248 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 43x 4K, 2 ace'y w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,7 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +17,1, ELO +610
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, Winrate przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,65). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −309 ELO
52 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia +70 ELO
58 meczów · 52 % winrate
W niedziele −41 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci -Zeisen w 2. meczu dnia: −309 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
65 % lepszy niż 88 %
0,80 lepszy niż 68 %
85,4 lepszy niż 65 %
1,13 lepszy niż 70 %
57 % z 455 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 267
64 % lepszy niż 82 %
0,79 lepszy niż 64 %
83,3 lepszy niż 56 %
1,15 lepszy niż 72 %
53 % z 297 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 43 sytuacji dokładnie średnia
Ancient42
55 % lepszy niż 47 %
0,82 lepszy niż 77 %
91,0 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 72 %
55 % z 163 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke19
42 % lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 28 %
78,3 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 36 %
44 % z 72 pojedynków lepszy niż 9 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis7
71 % -
0,59 -
61,5 -
0,83-
37 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,50 -
58,7 -
0,63-
37 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Aim_galilar_snow3
67 % -
0,50 -
67,7 -
0,83-
50 % z 68 pojedynków -
50 % z 68 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,52 -
62,8 -
0,66-
42 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Zeisen

W 248 meczach -Zeisen ma K/R 0,77, ADR 83,3 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 101 meczach. W 117 z 248 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 94 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci -Zeisen w 2. meczu dnia (−309 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+234 ELO, winrate 69 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +17,1, ELO +610. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, Winrate przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +186.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.